리그
배당률 형식
새로운: 마권업자
우리는 쿠키를 사용합니다. 당사 웹사이트를 탐색함으로써 귀하는 당사의 쿠키 정책에 동의하게 됩니다. 개인정보 및 쿠키 정책

일본 - Qatar U17 05.05.2026

라운드 1

통계 일본 vs Qatar U17

2.73 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.26
62% 볼 소지 38%
3 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 1
29 총 샷 3
7 골대에 슛 1
14 슛 오프 골 2
20 박스 안의 슛 1
9 박스 밖의 슛 2
1.9 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.55
8 차단된 샷 0
2 헤딩 골 0
38 상대 박스 내 터치 4
1 오프사이드 0
8 프리킥 9
12 코너킥 2
17 스로인 23
9 파울 8
0 슛으로 이어진 실수 1
1 실점으로 이어진 실수 0
0 옐로 카드 1
47 이긴 대결 46
17/23 (74%) 태클 17/25 (68%)
14 클리어링 24
4 가로채기 8
367/436 (84%) 패스 189/283 (67%)
35/58 (60%) 롱 패스 17/66 (26%)
130/175 (74%) 마지막 1/3에서의 패스 15/43 (35%)
2.48 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.12
10/32 (31%) 크로스 0/4 (0%)
0 골키퍼 세이브 3
0.55 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 1.9
-0.45 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -1.1

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
0
0
목표
0
0

이 팀의 첫 번째 경기이며 데이터는 나중에 표시됩니다.

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 일본
3 3 0 0 8 3 9
2. 중국
3 1 0 2 3 3 3
3. Qatar U17
3 1 0 2 3 5 3
4. Indonesia U17
3 1 0 2 2 5 3
  Promotion to Playoffs

최고 득점자

일본 일본
#
목표
  • 10 Kitahara M.
    2
  • 11 Kakeru Saito
    1
Qatar U17 Qatar U17
#
목표
  • 20 Ayokunle Tokode
    1

통계 2026 시즌에서 U17 AFC 아시안컵의

채팅

메시지 없음

라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!

텍스트 해설

전체
JPN
QAT

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 9.7
G 2
Ast -
MP 90
성적 9.7
출전 시간 90
목표 2
xG 0.53
어시스트 -
xA 1.04
총 샷 8
패스 35/42(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.6
G -
Ast 1
MP 90
성적 8.6
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 1
xA 0.32
총 샷 -
패스 41/44(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
성적 8.2
출전 시간 90
목표 -
xG 0.24
어시스트 -
xA 0.33
총 샷 2
패스 53/63(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 89
성적 7.2
출전 시간 89
목표 -
xG 0.13
어시스트 -
xA 0.12
총 샷 3
패스 42/45(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
성적 6.9
출전 시간 45
목표 -
xG 0.22
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 3
패스 11/12(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 45
성적 6.8
출전 시간 45
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.26
총 샷 -
패스 12/20(60%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 9.7
G 2
Ast -
MP 90
총 샷 8
유효 슈팅 3
xGOT 0.76
빗나간 슈팅 3
차단된 샷 2
헤더 슛 1
박스 안의 슛 4
박스 밖의 슛 4
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.48
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 89
총 샷 3
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 3
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 2
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 45
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 8.6
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 9.7
G 2
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 7
패스 35/42(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 1.04
마지막 1/3에서의 패스 24/28(86%)
터치 81
롱 패스 4/5(80%)
크로스 6/14(43%)
성공적인 드리블 3/6(50%)
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 3
패스 12/20(60%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.26
마지막 1/3에서의 패스 7/10(70%)
터치 31
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 53/63(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.33
마지막 1/3에서의 패스 13/22(59%)
터치 90
롱 패스 4/8(50%)
크로스 1/4(25%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 8.6
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 41/44(93%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.32
마지막 1/3에서의 패스 9/10(90%)
터치 62
롱 패스 7/8(88%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 3
패스 11/12(92%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/5(100%)
터치 22
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 89
상대 박스 내 터치 -
패스 42/45(93%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.12
마지막 1/3에서의 패스 11/13(85%)
터치 56
롱 패스 2/3(67%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 9.7
G 2
Ast -
MP 90
경합 21
공중 경합 3/5(60%)
지상 듀얼 7/16(44%)
파울 3
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
경합 13
공중 경합 2/5(40%)
지상 듀얼 7/8(88%)
파울 1
태클 5/5(100%)
가로채기 -
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.6
G -
Ast 1
MP 90
경합 8
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 4/5(80%)
파울 1
태클 3/4(75%)
가로채기 2
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 45
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 3/7(43%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 89
경합 6
공중 경합 -
지상 듀얼 3/5(60%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.